分类:国产软件 / 角色扮演 | 大小:957.3M | 授权:免费软件 |
版本:v1.1.0 安卓版 | 更新:2023-12-29 09:47 | 等级: |
平台:Android | 厂商:竞技世界(北京)网络技有限公司 | 官网:https://www.jj.cn/ |
游戏版号:ISBN 978-7-498-12239-1 文号:国新出审〔2023〕600号 | ||
标签: 我自为道仙侠手游放置手游 |
红玄传我自为道游戏最新版是一个带有仙侠氛围的放置rpg手游。玩家在我自为道手游中可以自由的招募角色,培养角色自行组合阵容搭配,你将在一个壮大神秘的仙侠世界中挑战,这里的每一个角色都设计的很有特色,不仅有可玩性,玩起来还非常有趣,可以让玩家体验仙侠的魅力,对喜欢仙侠题材的玩家赶快体验一下吧!
我自为道手游基于数百万字原创小说的宏大世界观,通过群像叙事的剧情结构,绮丽的东方幻想画风,cv全程演绎全剧情配音,重策略轻数值的阵容构建,呈现无与伦比的视听盛宴;让战斗告别纯数值比拼的陈旧模式,让玩家体验专属于每个角色的感动;回归策略战斗的初心。
我觉得这个游戏最重要的是对玄灵的理解,所以做了阵容配队思路这篇攻略,理解了玄灵技能特性,就可以自由组合配对了。当然这也只是一家之见,也欢迎各位找我讨论思路。另外拿excel做的,有点多,所以只能放图片了。
在贴图之前,先写一些大众的阵容,适合各种情况的。方便各位以后公测上来心里有底。另外,**兄弟们注意了,**千万不要选从寒线,要相信天道。切记,切记,切记!!!
南晚花线:
推图:南晚花,张泽,易灵峰,余梦雪,晓雪(余梦雪可以换和喧,晓雪可以用其他前排替代,易灵峰可以用其他输出替代看各位到时候的卡组了,张泽,易灵峰剧情都有送,自选主角卡建议选南晚花)
PK:南晚花,张泽,和喧,韬,南洛烟
从寒线:
推图:从寒,霸天,青鸟,箐箐,任意治疗(没有治疗也能过,带个觉醒徐映烛走一拳超天路线,不过这个后面打奕彩轩会比较弱,偏pk向,霸天,青鸟,箐箐都是送的,其他的看抽卡情况可以在换)
PK:从寒,南晚花,宁琴,南洛烟,任千语(可换张泽等射手)
奕彩轩战神:杜旭,任千语,茹,吕朵朵,张泽,成道奇(这个有点勉强,不过因为是群体技能怎么也比单体强)永恒的柳笛这里也很强。
好,接下来分种族开始介绍:
仙族玄灵
萤,何喧,许妍月,聂仙,徐映烛,佐云:
钟隐,毕丹妮,房新豪,任天明,舒微,张君羽:
妖族玄灵
卢炯,卢真宗,朝雾,茹:萧汐儿,商帆,
张泽,孙浦和,邢高天,宁琴,派派,顾巧巧:
灵族玄灵
南洛烟,武王,箐箐,寒水月,周池,唐彩蕊
易灵峰,玄剑老祖,吕朵朵,成道奇,周若水,青鸟
魔族玄灵
任天晓,余梦雪,霸天,墨诗嬛,韬,祝擎
杜旭,穆瓷,黄莫澄,石楠,纳兰妍暖,十字
主角精英玄灵
任千语,晓雪,邢川,南晚花,从寒
传说精英玄灵
瑞想,段红蝶,里·南晚花,祝袭冷
永恒玄灵
这测的四个永恒玄灵每个都很强,个个都可以做主c,而且数值有点过于爆炸,这测看属于强的没边额土豪玩具,没有意义。后续肯定会调整,这边就先不做永恒介绍了。
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竞技世界(北京)网络技术有限公司【以下简称“竞技世界”】成立于2007年,主要从事网络游戏研发、运营等业务,是国家级高新技术企业。秉承“竞技精神、精致产品、精彩世界”的企业使命,竞技世界旗下休闲竞技游戏平台“JJ斗地主”,为用户提供包括斗地主在内的数十款游戏,玩法多样,比赛丰富,以竞技为核心、坚持绿色运营,至今注册用户数已超5亿。
竞技世界在作为大众棋牌竞技化的推动者的同时,也致力于发展绿色休闲游戏,并积极涉足自研、发行、投资等领域,自主研发了《热血街篮》《曙光英雄》《王牌坦克大战》等多款休闲手游。
一、主线选择
1、推荐玩家选择“信天道”,可以获得自选箱并且强度比较高。
2、之后玩家开始挑战主线并且探索地图,解锁地图中的地点位置。
二、抽卡推荐
1、抽卡10连是没有保底的,四族唤灵是补充狗粮的。
2、玩家可以设置心愿池以及个人心愿,抽中的概率比较大。
三、角色推荐
1、玩家需要根据玄灵羁绊搭配阵容,比较适合后续主线任务。
2、推荐南晚花、菁菁、青鸟、南落烟、何喧、霸天、张泽等角色。
支线剧情任务--【pve、策略】
猫扉客栈及竞技场--【pvp/gvg、策略、成就】
主线剧情任务--【pve、成就】
剑阁及日常活动--【roguelike、资源】
日常任务--【pve、资源】
大家好,我是游戏的出品人Uncle Qin,是个不折不扣的“老”玩家。过去的一年,因为全球的疫情蔓延,改变了我很多的生活。只是令我从没想过……准确地说,应该是“从没想到”的是,我这个“阔别游戏多年的上古玩家”竟然会投身于游戏行业,成为了一名游戏制作者。而仅仅一年时间之后,《红玄传:我自为道》就这样活生生地摆在我面前,甚至已经到了“必须给即将面对的玩家”写点什么文字的时候,如梦般不可思议。在这个过程中,我得到很多资深制作人、游戏领域专业人士的指导和帮助,学到很多东西的同时也感触颇深。而其中的一个问题曾让我陷入深深地迷茫,甚至严重到一度暂停了游戏的制作:是什么导致了玩家和游戏制作者之间如此割裂、甚至对立?这里,让我用一个传统卡牌游戏作为例子,来描述这个“可怕”的问题。一个策划同学,非常丰富的策划经验让他认识到,当游戏进行到中期阶段,重复度很高的战斗过程,会导致用户体验急速下降。于是策划同学为游戏添加了“战斗加速”的“优化”,使玩家可以加速甚至跳过意义不大的战斗表现,从而提高玩家的游戏体验。策划同学做得很对!一个运营同学,非常丰富的运营经验让他选择游戏中“战斗加速”这个功能作为“坑”。玩家需要通过资源的累积,才能填上“战斗加速”这个坑。但“时间宝贵”或“对排名感兴趣”的玩家,可以通过付费省去积累资源的过程,瞬间解锁“战斗加速”功能。这种设计兼顾了所有玩家的付费体验,运营同学做得很对!一个玩家,非常丰富的游戏经验让他很快地度过游戏的初期,“顺风顺水”又“顺理成章”地遇到“战斗过程的重复”的问题,玩家和游戏制作者配合得很好,顺利填坑,解锁了“战斗加速”的优化,皆大欢喜……但,事实并非如此。
日常体力限制:无
核心战斗机制:全新设计
pvp/gvg核心战斗策略性:强
数值平衡性:全新设计
养成回退:资源无损
主要养成:玄灵练度、玄灵阵容
皮肤系统:有
初始号对养成的影响:极小
pve核心战斗策略性:适中
仙侠题材:
游戏以仙侠为主题,呈现出丰富的仙侠元素,让玩家身临其境,享受修仙之旅。
精美画面:
游戏画面精美,场景和人物设计精致,带给玩家身临其境的游戏体验。
丰富剧情:
游戏剧情丰富,玩家可以跟随主线任务,体验不同的故事情节。
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