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新新魔塔游戏

新新魔塔游戏

  • 安卓版下载
分类:国产软件 / 策略塔防 大小:83.5M 授权:免费软件
版本:v1.6.3 安卓版 更新:2023-11-23 02:07 等级:
平台:Android 厂商:神圣剑工作室 官网:暂无
权限:查看
允许应用程序查看所有网络的状态。
允许程序访问网络.
允许应用程序查看有关WLAN状态的信息。
允许应用程序更改网络连接的状态。
允许应用程序将任务移至前端和后台。恶意应用程序可借此强行进入前端,而不受您的控制。
允许应用程序控制振动器。
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米。
允许应用程序访问设备的手机功能。有此权限的应用程序可确定此手机的号码和序列号,是否正在通话,以及对方的号码等。
允许应用程序写入SD卡。
允许应用程序检索有关当前和最近运行的任务的信息。恶意应用程序可借此发现有关其他应用程序的保密信息。
允许应用程序防止手机进入休眠状态。
允许应用程序执行添加、删除帐户及删除其密码之类的操作。
允许应用程序获取手机已知的帐户列表。
标签: 新新魔塔魔塔手游
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内容详情

新新魔塔完整版中采用像素风格设计,有好玩的魔塔玩法,在游戏中你所扮演的是一名闯塔勇士,挑战每一层塔,击败塔上的敌人,非常有挑战性!

游戏介绍

虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。

新新魔塔游戏

特色一览

气息

气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。

疲劳

疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。

战斗

本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。

新新魔塔贤者通关攻略

1、不要攒经济,想着买血,血是买不够的,要不断加攻击或防御。

2、地上20层优先加攻击(因为要选贤者,我加了些防御,到地下后更舒服,进度更快)。

3、进入地下后重点加防御,到19层时先堆到600以上。

4、不追求满级的话,地上部分可以多升级,我升到了10级,升级带来的加点收益更好,不需要用经验换攻防。

5、进地下25层前,攻击一定要到1200,否则可能要大几十万甚至上百万的血去抗Boss。

6、不用太追求无伤、低伤或回血高于掉血,有些关抗过去才能冲到下一关得到经验、金币和补给。

7、像我一样不会算攻防或者懒得算的,贤者就平衡轮流地加吧,我最终是1200+的攻击、1200+的防御,6万+血*2瓶圣水,勇士剑+勇士盾,整体比较轻松。

8、后期非常缺蓝钥匙,我买了大概10来把。

9、黄钥匙也很缺,因为要开任意门,但比较便宜,买起来不是很心疼。

10、红钥匙买不到,但可以卖了救急,游戏给的是足够的,注意好优先级,不要见到红门就开,尤其是地下部分,红钥匙要先用在关键资源获取上。

11、需要任意门获取的资源很多,但不是都很有必要,用来开剑、隐藏魔塔层、10层的密道、升级道具就够了,进最后一关前一定要留一个任意门和一把黄钥匙在身上,没有就买。

12、关于存档,我都是想起来才存一下,打boss前存一下,但这样容错低、也没什么用,我觉得容错高、不容易卡关的存档方式是进入某一关后先存档再做事,因为是数值游戏,回到做选择的前一刻才有用。

新新魔塔贤者之证怎么升级?

升级LV2方法:人物LV20,地下7F红衣NPC。

升级LV3方法:人物LV40,地上15F的NPC。

1、地上,由于大家一开始的起点是一样的,所以没有这个贤者、霸者和勇者的区别,所以前期的攻略都一样,而后期的攻略分为贤者、霸者和勇者攻略。

2、1F,到1楼后我们先打这2个史来姆,而后向下,再开蓝门,我们先杀1个这个绿史来姆,再吃东西 ,然后吃完就向上,接着往右杀小蝙蝠,最后向上杀红史来姆以及1小蝙蝠。

3、2F,干掉一开始的这个红史来姆,然后向左开一红门,我们再向下开一黄门,再吃东西,然后干掉这2个绿史来姆。

4、3F,往右杀这2个红史来姆。再加攻击,然后再吃绿史来姆下面的血,最后向上开一蓝门。杀一个小蝙蝠。

优势介绍

魔塔的界面虽然和一般的地牢游戏很像,但是看起来随便打打杀杀就能过关,非常简单。

伤害数量计算为怪物伤害数量(敌人攻击-自身防御)。

其实玩这个游戏需要很大的脑筋,任何轻率的选择都有可能导致游戏的失败。

游戏有属性攻击,防御,生命,金币和经验。计算怪物伤害次数的公式也很简单。

更新日志

v1.5.4版本

1、增加存档位

2、增加成就

3、修复摇杆移动的bug

相关版本

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