分类:国产软件 / 飞行射击 | 大小:142.5M | 授权:免费软件 |
语言:中文 | 更新:2023-11-06 17:28 | 等级: |
平台:Android | 厂商:上海莉莉丝网络科技有限公司 | 官网:暂无 |
权限:查看 允许程序访问网络. 允许应用程序写入SD卡。 允许应用程序查看所有网络的状态。 允许应用程序防止手机进入休眠状态。 允许应用程序查看有关WLAN状态的信息。 允许应用程序修改整个系统的音频设置,如音量和路由。 允许应用程序控制振动器。 允许应用程序访问录音路径。 允许应用程序查看本地蓝牙手机的配置,以及建立或接受与配对设备的连接。 允许应用程序连接到WLAN接入点以及与WLAN接入点断开连接,并对配置的WLAN网络进行更改。 允许应用程序发送顽固广播,这些广播在结束后仍会保留。恶意应用程序可能会借此使手机耗用太多内存,从而降低其速度或稳定性。 允许应用程序检索有关当前和最近运行的任务的信息。恶意应用程序可借此发现有关其他应用程序的保密信息。 允许应用程序将任务移至前端和后台。恶意应用程序可借此强行进入前端,而不受您的控制。 允许应用程序在系统完成启动后即自行启动。这样会延长手机的启动时间,而且如果应用程序一直运行,会降低手机的整体速度。 |
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标签: 末日余晖废土题材游戏 |
末日余晖国际服手游最新版这款游戏国际服翻译成“末日余晖”,国服翻译成“落日余晖”,它们都是同一个游戏,只是翻译不一样,全新的吃鸡游戏,玩家可以在游戏内体验到各种先进的武器和载具,多人大乱斗,多种游戏模式,有团队模式和个人模式,轻松上手,乐趣无限,感受游戏带给大家的欢乐,感兴趣的朋友可以下载体验一下!!
10分钟一局的免费多模式射击游戏。特色载具、多样武器、喷气背包等特色元素,让经典大搜索模式更爽更刺激!更有无限复活的4V4团队竞技模式和原创追猎模式。独特画风,原创角色,与众不同的灾后世界等你来探索!
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1.首先,在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:
充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。
2.动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。
《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。
3.而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——
局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。
说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。
在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。
4.而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。
同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。
为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。
- 调整了日落城市的地形,并增加了大片划分的地形。
- 减少车辆数量。
- 在比赛开始时将获得复兴的项目。
- 对英雄,武器和车辆的许多平衡调整。
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