分类:国产软件 / 模拟经营 | 大小:761.5M | 授权:免费软件 |
版本:v1.21.0.20 安卓版 | 更新:2024-04-08 23:31 | 等级: |
平台:Android | 厂商:Mojang Studios | 官网:http://help.mojang.com/ |
权限:查看 允许程序访问网络. 允许应用程序查看所有网络的状态。 允许应用程序写入SD卡。 允许应用程序控制振动器。 允许应用程序获取手机已知的帐户列表。 允许应用程序读取您手机上存储的所有联系人(地址)数据。恶意应用程序可借此将您的数据发送给其他人。 允许应用程序防止手机进入休眠状态。 允许应用程序查看有关WLAN状态的信息。 允许应用程序显示系统警报窗口。恶意应用程序可借此掌控整个手机屏幕。 |
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标签: 我的世界沙盒游戏模拟游戏 |
我的世界国际测试版官方正版这是全球最热门的沙盒游戏,随机生成各种世界,而玩家只需要考虑任何活下去,首先要收集资源,资源当然是越多越好,建造自己的基地,同时也要打造各种工具,来保护自己的安全,同时全新的世界,发挥自己的想象力,看看你有什么好玩的玩法。
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全球的沙盒游戏,在游戏史上全球销量第二。玩家可以独自一人或与朋友们一起,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥想象力。
1.生存模式和神模式带给玩家不同的游戏体验;
2.游戏中各种可移动的NPC、动植物让你的冒险之旅不再孤单;
3.风吹草动,可以看到牛羊,像素风格的风景很美。
一、创造模式?简单!
输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。
二、如何在生存模式,找到远古城市?
1、定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;
2、首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。
3、深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;
4、深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
5、“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。
三、实验:寻找远古城市!
既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1、首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。
2、我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;
3、我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;
4、我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!
5、所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。
新版地形
1、蓝色地狱疣森林:当红色的地狱疣变成蓝色的地狱疣之后会怎么样呢?Mojang把森林添加到新版下界之中,而在蓝色地狱疣森林的地面上还有“真菌”植物,它们的特性和作用还不清楚!
2、红色地狱疣森林:前面提到的蓝色地狱疣森林属于红色地狱疣森林的变种地形,这样的环境很容易让玩家们失去方向。据说Mojang还会增加雾气来阻碍玩家们,目的就是为了让人迷路!
3、灵魂谷:这是新版下界将要加入的地形之一,灵魂谷到处充满着蓝色的火焰和雾气,看起来更像是“鬼火”一般吓人,而这种灵魂谷里面还有零零散散的化石结构,透露出诡异的神秘感!
新增生物
Piglin:暂时还没有中文译名,这种生物的造型跟现有的僵尸猪人极为相似,不过它们的脸型更接近“猪八戒”,手中的金剑跟僵尸猪人一样,其实小编“我尚的大世界”觉得是新版猪人!
Piglin Beast:同样也是还没有中文译名的下界生物,Mojang也在收集玩家们的建议,看看给它们起什么名字好。这种生物酷似大象,拥有长长的獠牙,目测攻击能力跟劫掠兽有得一拼!
1、生存模式和上帝模式带给玩家不同的游戏体验乐趣
2、游戏中多种可活动的NPC、动植物让你的冒险之旅不再孤单
3、风吹草低见牛羊,像素风格的风景美不胜收
4、闻名世界的沙盒游戏,完美移植至手机端,随时随地展开无止境的探索
5、像素风格乍看不起眼不华丽,但是通过小方块建造的世界也能够震撼人心
6、在一次次的测试、修改中,逐渐完善游戏机制,让移动端也能够体验电脑端的丰富玩法
调试模式(Debug Mode)
调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。
旁观者模式(Spectator Mode)
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
创造模式(Creative Mode)
方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
生存模式(Survival Mode)
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
联机模式
早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP)。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。
Minecraft Realms
Minecraft Realms(领域)是官方的、以订购为基础的服务器托管服务,让玩家创建并管理他们自己的私有Minecraft服务器。
极限模式(Hardcore Mode)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
新内容
常规
实验性玩法
加入了“Sniffer”子选项。
用于启用嗅探兽相关特性。
更改
生物
马及其变种
在繁殖马及其变种时,幼崽的速度、跳跃高度和生命值不再会向平均值靠近。
这意味着玩家如果从优良的双亲开始,并使用足够的时间投入足够的金胡萝卜,就可以使其繁殖出优良的后代。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“Sniffer”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块
饰纹陶罐
在合成表中使用4个陶片或红砖摆成菱形以合成。
陶片的种类决定了输出陶罐的对应面出现何种图案,使用红砖则没有图案。
非常容易被破坏。
使用任何品质的剑、镐、锹、锄、斧进行破坏,会碎裂成其原先的合成材料。
徒手破坏、被活塞推动和使用附有精准采集魔咒的工具破坏时掉落自身。
可疑的沙子
与沙子相似,但纹理看起来更粗糙。
受重力影响,会在落地时消失。
被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。
会在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,两处生成的可疑的沙子带有的战利品表不同。
用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。
清刷时,可疑的沙子会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。
清刷完成后,可疑的沙子会消失。
带有有效战利品表的可疑的沙子才能刷出物品。
火把莲
一种新的花,从火把莲种子长成,总共有3个阶段,不发光。
若完全成熟,破坏时掉落自身;若未完全成熟,破坏时掉落种子。
可以用来合成橙色染料。
可以放置在花盆中。
物品
刷子
用于清刷方块的物品。
使用3根线和2个木棍合成,摆放方式类似于镐。
成功刷出物品时消耗1点耐久。
对可疑的沙子外的其他方块没有实际效果。
陶片
共有四种,分别为弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。
无法合成,只能通过刷可疑的沙子来获得。
刷怪蛋
加入了嗅探兽刷怪蛋。
火把莲种子
一种新的种子,可以种植在耕地上,能生长成火把莲。
可通过嗅探兽挖掘获得。
生物
嗅探兽
Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。
有14(? × 7)点生命值。
目前不会自然生成。
不会被食物吸引,不能被驯服。
时常嗅探空气,有时能挖掘出火把莲种子。
可以使用火把莲种子喂养和繁殖。
死亡时掉落苔藓块。
修复
游戏内容
修复了玩家除非手持一组拴绳,否则无法拴住手持拴绳的悦灵的漏洞。
音频
所有种类的按钮和拉杆的音效现在由音频设置中的“方块”滑块控制。(MCPE-166420)
原版趋同
修复了漏斗断开红石信号连接后不会吸取物品的问题。(MCPE-166434)
恶魂音效的音量现在会因远离玩家而逐渐衰减。(MCPE-35222)
常规
现在在快捷栏中切换耐久度相同的同种物品时会播放切换物品动画。
图形
在沉浸式VR模式下进入下界时加载屏幕不再会闪烁。
物品
修复了已装填的弩在发射后仍会保持已装填状态的问题。(MCPE-166827)
生物
现在村庄外的村民被玩家攻击时会发出愤怒粒子。
马被推动时不再能越过上方覆盖着地毯的栅栏。(MCPE-164717)
用户界面
修复了在打开UI文本转语音的情况下,使用控制器来控制玩家移动或相机视角移动会导致旁白说出“X of Y”的漏洞。
修复了世界目录中包含空格时无法打开对应世界的编辑世界屏幕的漏洞。(MCPE-166763
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