英雄联盟正版手游苹果版是一款非常好玩的策略塔防游戏,游戏中玩家可以自由的选择不同的英雄角色进行格斗挑战,采用2d的画风设计,精美的艺术画风,玩家可以体验不同英雄角色的独特技能大招,展开真实的较量,还原真实的格斗对决,带个玩家刺激的体验!
战术、策略、深度、意识、决策力……
R闪、E闪、落地金身、技能连招……
这并不是单纯的MOBA常规玩法移植
而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨
在带来全新的moba手游体验同时
LOL: Wild Rift正版IP 经典还原端游纯正体验
真正的5V5公平竞技 2265传承端游经典分路
更好的操作手感 还原端游经典炫技操作
易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性
适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣
也希望能让你感受到“这才是LOL: Wild Rift”

一、人性设定、新鲜玩法
1、可自定义玩家的交互界面。
2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。
3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。
4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。
5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。
7、游戏内置的排行和竞技系统。
8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。
9、先进、独特的“召唤”avatar系统。
二、游戏新特性
1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。
2、掉线后的游戏重连接能力。
3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。
4、客户端服务器让主机没有优势。
5、先进的属性索引。
6、内置投降功能。
7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。
8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。
9、经常的更新提供了更多功能。
10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。
11、多地图(召唤者峡谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲丛林,试炼之地,嚎哭深渊)
三、DOTA渊源
《英雄联盟》人物图像(20张)相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示《英雄联盟》满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。
Guinsoo是DOTA 6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。
注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。英雄联盟手游游戏进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
在英雄联盟手游里,击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
一、胜利判定标准
1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;
2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。
二、失败判定标准
1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;
2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单->更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。
注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启。
【新英雄】
暮光星灵 佐伊:顽皮跳脱的暮光星灵已经做好准备,即将为中路和辅助位置带来别样的色彩。佐伊是一名爆发型法师,擅长用偷窃技能、狙击敌人、使用传送门,来给敌人制造麻烦。祝各位召唤师能通过她,在峡谷旗开得胜。
祖安花火 泽丽:泽丽是街坊邻里成就的英雄,她并不是完美的人,但她毫无疑问是祖安城的亮点,为周围带来了欢乐和愉悦。泽丽的出现让双人路电力十足。泽丽的特点在于快速攻击和快速移动,选择这位热心肠的酷女孩,在峡谷中风驰电掣地穿梭吧!
【新皮肤】
玉兔呈祥系列凯特琳、卡蜜尔、格温、佐伊、萨勒芬妮的五款皮肤将随着版本更新后和大家见面!除此之外,源计划系列卢锡安、易、雷克顿、泽丽的四款皮肤,战斗学院系列蕾欧娜、悠米的两款皮肤也将在版本更新后陆续亮相。更多新品,敬请期待!
【全新宝典】
“绝命机甲 格雷福斯”将在新版本带着全新宝典与大家见面,另外玩家可以在宝典商城通过消耗星纹券领取升级版“绝命机甲 格雷福斯 暗夜如虹”。
【新S8赛季】
赛季限定皮肤“绯金鲛灵 娜美”上线,另外升级版“绯金鲛灵 娜美 焕潮”、S5赛季“绯金魅影 伊芙琳”将在排位商城开放兑换。S8赛季开启时间请留意排位赛入口界面提示;
【全新赛季征程】
1、赛季征程等级奖励更新,赛季皮肤获取难度降低,新增海克斯护盾卡、姿态等奖励;
2、排位商城上架海克斯能量卡、团魂卡、征程宝箱等商品;
3、新增高光时刻功能,排位赛入口界面会展示玩家近期在排位赛对局生成的高光时刻;
4、排位赛入口界面优化,可切换展示赛季皮肤或者高光时刻;
5、欢乐周末活动下线,赛季大作战上线,每个赛季开启3次,每次持续一周;
【新系统】
1、分路排行榜
1.1、根据玩家的分路评分进行榜单排序;
1.2、分路排行榜分为:国服榜、战区榜和好友榜,国服榜和战区榜单将会每周结算相应的称号;
2、团魂卡
2.1、仅队长可使用团魂卡,且组队人数需≥3人;
2.2、队长使用此卡,可与队友共享预设团队名、团魂套装(包括队长游戏内获得头像、头像框、队旗、出生印记)、专属对局载入背景等外显效果;
2.3、可通过排位商店、限时活动获取团魂卡,到期将自动回收并兑换蓝色晶石*1;
【新机制】
1、战场新增召唤水晶(随后续平衡性更新上线)
1.1、高地防御塔被摧毁后一段时间,同一位置会生成一个召唤水晶;
1.2、召唤水晶不会攻击但是能在这条路上阻止对方生成超级兵;
1.3、召唤水晶被摧毁后一段时间后也能重生,随着战场时间的增加,重生需要的时间也会增加。
2、战场新增烧塔机制(随后续平衡性更新上线)
2.1、对局进行到一定时间后,场上最外层的防御塔或者召唤水晶会变得容易攻击,同时将会受到持续性的燃烧伤害。
2.2、当外侧防御塔被摧毁后,这条路上的下一个防御塔会继续燃烧,直到高地防御塔或召唤水晶的生命值低于25%,这条路上的建筑将不会再受到燃烧伤害;
3、无限乱斗模式中开启自动惩戒
3.1、携带处决惩戒可以在野怪血量低于斩杀线(大型野怪400,史诗野怪800)后自动触发惩戒,回复自身血量(8%自身最大生命值)并处决野怪;
3.2、处决惩戒不能升级,并包含普通惩戒的其他被动效果;
【新装备】
本次更新,我们带来了1件新装备:炽阳法袍,希望给各位召唤师们带来更加多样化的选择和游戏体验。
【系统优化】
1、战场优化
1.1、优化了我方当前元素亚龙buff效果的描述,新增元素亚龙击败数量、buff等级展示;
1.2、新增计分板界面敌我双方元素亚龙buff状态展示;
2、备战优化
2.1、我们邀请了各大主播、职业选手把他们对于游戏装备的理解加入到了装备系统中,玩家可以通过一句话快速理解装备使用的情景;
2.2、在备战推荐中新增了推荐类型标签,可以查看更多更丰富的装备套路,可以快速跳转微社区学习对应的出装对线思路;
2.3、备战中新增了练习入口,方便玩家调整出装后快速练习;
3、分路评分赛季重置加成
3.1、当上赛季分路等级达到3级及以上时,该分路的英雄在新赛季将会获得英雄评分加成效果;
3.2、当该英雄获胜时额外增加一定百分比的英雄评分。英雄评分高于一定值的英雄不享有加成效果;
3.3、分路等级越高,获得的加成效果越强;
4、回放&观战功能优化
4.1、全新设计的回放时间轴界面,合理分布操作按钮,降低误操作的可能;
4.2、在观战和回放对局时,可以点击并拖拽时间轴,快进/回退到自己想看的时间点;
5、分享优化
5.1、更新了有场景的皮肤套装分享视觉效果;
5.2、新增分路评分分享,可以分享自己的分路信息;
5.3、友情召唤系统新增了分享任务,进行分享即可获得友情积分,每周一次;
5.4、部分分享场景新增了“分享到掌盟”功能,欢迎体验;
6、极地大乱斗称号优化
6.1、极地大乱斗荣誉称号新增子段位;
6.2、乱斗之王以下的每个荣誉称号各有4个子段位,仅自己可见;
6.3、乱斗之王荣誉称号每4000积分为一个子段位,可无限增长,可对外展示;
7、游戏环境相关优化:
7.1、组队房间以及选人界面中新增语音举报功能,可以对不良语音进行举报;
7.2、对局计分板界面新增标记违规时间功能,在对局中遇到违规行为时,可使用该功能标记对局时间,对局结束后举报并上传录像,系统将会着重关注对局标记时间点;
7.3、信誉系统界面新增优秀玩家数据,以及最新咨询、处罚公告、视频巡查入口;
8、好友个人名片界面新增亲密度道具赠送入口,点赞后可见;
9、从S7赛季开始,个人资料界面中的统计数据中可分赛季筛选查看;
10、新玩家指南优化,教学内容调整,新玩家可以更快的升到10级,体验排位赛;
【bug修复】
1、解决了莉莉娅(3技能)流涡种的击中判定问题;
2、修复了沃里克(1技能)野兽之口、努努和威朗普(2技能)史上最大雪球!出现的技能交互问题;
3、修复了永恩假死状态(复活甲)可以使用(3技能)破障之锋的问题;
4、修复了沃里克(1技能)野兽之口打破峡谷先锋背眼的回血问题;
5、修复了德莱厄斯(2技能)致残打击的伤害范围问题;
6、修复了娜美普攻不会被锤石(2技能)魂引之灯打断的问题;
7、修复了莉莉娅(3技能)流涡种无法叠加电击符文以及破败装备层数的问题;
8、修复了劫的(终极技能)禁奥义!瞬狱影杀阵的一段预减伤不会唤醒受莉莉娅昏睡影响的敌人的问题;
9、修复了莉莉娅释放睡眠后某些英雄可以在睡着时重新施放技能的问题,受影响的技能为:
- 迦娜(2技能)飓风呼啸的二段
- 拉克丝(2技能)曲光屏障的二段
- 古拉加斯(1技能)滚动酒桶的二段
- 奥瑞利安 索尔(2技能)星穹暴涨的二段
- 贾克斯(3技能)反击风暴的二段
- 崔斯特(2技能)选牌的二段
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