分类:国产软件 / 其它网游 | 大小:202.4M | 授权:免费软件 |
版本:v4.1.2.stable 安卓版 | 更新:2023-11-02 12:03 | 等级: |
平台:Android | 厂商:Godot Foundation | 官网:https://godotengine.org/ |
权限:查看 允许应用程序写入SD卡。 允许程序访问网络. 允许应用程序访问录音路径。 允许应用程序控制振动器。 |
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标签: 游戏引擎游戏编辑器 |
godot游戏引擎是一个游戏编辑器,它是开发者使用的游戏制作引擎,可以通过它制作一些基础的2d和3d游戏,内置了代码可以方便程序员快速完成编写,全平台支持特别方便,对制作游戏有兴趣的朋友可以直接安装在移动端开发游戏
它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)以及移动平台(Android、iOS)和基于 Web 的(HTML5)平台。
Godot 在宽松的 MIT 许可证下完全自由且开源。没有附加条文,没有特许权使用费,没有任何要求。用户的游戏乃至引擎的每一行代码,都是他们的。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,允许用户以帮助塑造他们的引擎来满足他们的期望。它受到 软件自由保护 非营利组织的支持。
为工作使用正确的语言
使用 Godot 自己的面向对象的 API 保持代码模块化 GDScript、C#、C++ 或使用 GDExtension 自带。C# 支持目前仅适用于 Godot 4 中的桌面平台。 使用 Godot 3 在 Android、iOS 和 Web 上运行 C#。
专用 2D 引擎
使用 Godot 的专用 2D 制作清晰且高性能的 2D 游戏 具有真实 2D 像素坐标和 2D 节点的渲染引擎。
创新设计
Godot 的节点和场景系统为您提供了功能和灵活性 创造任何东西。
简单而强大的 3D
Godot 的 3D 节点为您提供构建、动画、 并渲染您的 3D 世界和角色。
在所有平台上发布
只需几秒钟即可在桌面、移动设备和 Web 上部署您的游戏。戈多 甚至支持通过第三方发行商的控制台。
开源
真正的开放开发:任何为 Godot 做出贡献的人都受益 同样来自他人的贡献。
Android 编辑器目前处于实验阶段。用户界面尚未适应触摸屏;强烈建议使用硬件键盘和鼠标。与在桌面平台上使用编辑器相比,体验可能欠佳,尤其是在不使用硬件键盘和鼠标的情况下
Godot 编辑器是使用 Godot 自身构建的,所以可通过改变部分构建系统来编译适用于 Android 的 Godot 编辑器。但要使这个编译版在 Android 设备上正常运行,还需要做很多工作,包括改进鼠标和键盘的支持、更好的触摸输入,以及能够像在桌面上一样在编辑器中运行项目。
【Vulkan 和新渲染器】
新版本有了两个新的 Vulkan 后端(集群和移动)
此外还集成了一个基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持旧的和低端设备。
还在开发 Direct3D 12 渲染器以获得更好的 Windows 和 xbox 支持。
现在还可以利用 AMD 的 Fidelity FX 超级分辨率 1.0 (FSR 1.0) 以较低的分辨率进行动态和精美的渲染,同时保持游戏流畅运行。
【新的渲染优化技术】
Godot 4 提供了几种新的渲染优化技术。
新的自动遮挡剔除可以检测被其他几何体隐藏的模型并动态移除它们以提高 CPU 和 GPU 渲染性能。
在开放环境中,很少有对象重叠,因此遮挡剔除作用不大。在那里可以利用新的自动网格 LOD 或使用手动 HLOD 完全控制可见范围。
【增强的中后期处理】
如果您希望在高端设备上运行时增加额外的质量,则可采用屏幕空间间接照明。
SSIL 允许使用屏幕空间采样来增强暗区和间接照明。此外,借助强大的 SSAO 实施(屏幕空间环境光遮蔽)可以访问许多有用的设置,例如光影响(影响直射光的程度),可以通过忽略具有环境遮挡贴图的对象来优化质量。
对于喜欢摄影的用户,Godot 4.0 引入了逼真的光单位,允许调整灯光强度并使用标准相机设置(如光圈、快门速度和 ISO)来控制最终场景的亮度。物理光单位默认关闭,但可以在项目设置中启用它们。
【高度改进的光照和阴影】
Godot 的全局照明系统从头开始重新制作。Godot 4 有史以来第一次为大型开放世界引入了一种新颖的实时全局照明技术。SDFGI - 或 Signed Distance Field Global Illumination ,可以在此处了解更多相关信息。
GIProbe 已被 VoxelGI 节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。
最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细的控制。
4年的开发。
12,000个合并的拉动请求。
7,000个固定问题。
1,500个引擎和文档的个人贡献者。
Godot 4.0版本是迄今为止我们最大的版本。
我们不遗余力,引擎的所有部分都进行了
现代化,重构,大修,重写,重新设计。
Godot 4.0标志着新的、现代的Godot引擎的开始,并为我们所有人打下了坚实的基础。
为我们所有人打下坚实的基础。
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