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半条命2起源引擎汉化版

半条命2起源引擎汉化版

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分类:汉化软件 / 其它网游 大小:56.5M 授权:免费软件
版本:v1.16.29 安卓版 更新:2023-08-02 10:24 等级:
平台:Android 厂商:Valve Software 官网:暂无
权限:查看
允许程序访问网络.
允许应用程序防止手机进入休眠状态。
允许应用程序查看所有网络的状态。
允许应用程序查看有关WLAN状态的信息。
允许应用程序写入SD卡。
允许应用程序访问录音路径。
标签: 起源引擎游戏启动器
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内容详情

半条命2起源引擎汉化版是玩半条命2和其系列章节游戏必备的,这是基础的启动器,配合数据包运行游戏,就可以让你体验手机版的半条命游戏了,这是官方新端口启动器,对配置要求比较高。

温馨提示

半条命2启动器和数据包必装,别的随意。

恶梦之屋2 还需要半条命2 第一章和第二章的数据包。

CS起源默认中文语音,把custom文件夹删掉就是英文语音了。

设置要自己调过。

使用说明

①替换中文语音数据包:

https://pan.baidu.com/s/1YrNVDvq-H3BQILwuAyVlOQ?pwd=2023

提取码:2023

或者

https://cloud.189.cn/t/VFF7ni3Q3Yb2

访问码:lu2t

②原版英文语音数据包:

https://www.mediafire.com/file/g981p3h923dt5np/Half.Life.2.Complete.Edition.v20221118-GoldBerg.rar/file

或者

https://pixeldrain.com/u/8WmhgmxA

感谢dreamboyn81分享

半条命2起源引擎汉化版

启动器亮点

高级着色技术

支持hsl着色器。为Direct3D管道编写着色器,使用高达着色器模型3.0。

高级着色器库。使用Valve现有的着色器库或增加自己的算法。现有的技术包括各种复杂的灯光效果,从《军团要塞2》的非真实感渲染(NPR)风格到《半条命2》章节的超现实效果,所有这些都是在一个引擎中实现的。

LOD上的模型和世界。通过几何细节级别(LOD)的自动管理,在所有级别的硬件上实现最大性能。

Alpha-to-Coverage。启用经过alpha测试的原语(如树叶、栅栏和格栅)的抗锯齿。

无限分辨率屏蔽。使用距离编码的alpha遮罩进行无限分辨率纹理遮罩-对于分辨率无关的UI元素或任何经过alpha测试的原语非常有用。

动态光影

热辐射照明。世界几何是用光映射或每个顶点的辐射照明来提供身临其境的环境。光贴图编码方向信息,使光照与凹凸贴图自然结合,从而产生更精确的局部表面细节光照,包括自阴影。辐射度是使用分布式辐射度求解器(vrad)计算的,它可以部署在您的本地网络中,以便对世界照明进行快速迭代。

高动态范围(HDR)照明。所有的照明数据,包括灯光地图、环境地图和场景中的动态灯光,都是在自然采光的高动态范围空间中计算的。与大多数竞争引擎不同,所有DirectX 9级硬件上的Source引擎都支持高动态范围照明。

亮度转移/间接照明。世界中的动态物体和人物会接收离线辐射计算过程中计算的反射光。这种灯光效果真正为游戏世界中的角色和其他动态对象奠定了基础。

高性能动态阴影。世界中的动态对象和角色产生高性能阴影,投射到世界几何体上,提供关键的照明线索。

阴影深度映射。阴影深度纹理允许对世界中的物体进行逼真的自阴影,提供更逼真和身临其境的效果,比RTT阴影的成本更高。

Rim照明。一个单独的边缘照明术语可以用来突出关键角色,如在《求生之路》中,或提供一个风格化的外观,如在《军团要塞2》中。

高级材料渲染。应用漫射,镜面,细节,发射,虹彩和其他特殊效果。

影响

全方位的特效。包括粒子、光束、体积烟雾、火花、血液和雾和雨等环境影响。

粒子效果。源的先进的粒子系统可以发射精灵或模型为现实的火,爆炸,雪,和更多。多核图形优化提高粒子渲染性能。

粒子编辑器。编辑和创建粒子系统与完全互动预览和能力看到编辑后的系统立即在游戏中。

软粒子。粒子着色器使用场景深度信息来消除传统粒子渲染中出现的硬交集。

动态模糊。实时渲染全屏相机运动模糊。

水。生成具有折射和菲涅耳效果的逼真的反射水面。

材料

材料系统。Source定义了一组材料,这些材料指定了物体是由什么制成的以及该物体使用的纹理。一种材料规定了一个物体在破碎时是如何断裂的,当它被撞击或拖过另一个表面时会发出什么声音,以及这个物体的质量和浮力是多少。这个系统比其他仅基于纹理的系统要灵活得多。

自阴影凹凸贴图创建软阴影和环境遮挡与动态和预计算的半径

更新内容

起源引擎v1.16更新日志

再次优化PBO的使用。

- 服务器浏览器和主服务器。

- 支持WIN64。

- 解锁了CS、军团要塞和胜利之日的 -tickrate 参数。

- 修复了BSP20地图加载(bogus SOLID_ flag)

- 更改protocol协议版本。

- 在主菜单中添加了Discord、GitHub、Telegram和Twitter按钮。

- 修复了命令率和更新率值。

- 安卓上的控制台现在有点小。

起源引擎v1.14更新日志

-修复了某些语言的字体问题

-修复了触摸按钮的一些问题(ahsim的spawnmenu现在可以使用)

-修复了半条命2(可能还有其他游戏)中的一些粒子错误

-添加了支持泰语的字体

起源引擎v1.13更新日志:

(谷歌翻译)

- 移植到64位(解决4G运存设备上的内存不足问题!)

- 修复了Mali GPU上的水问题

- 修正鼠标输入问题

- 修复了一些字幕问题

- 修正了物理道具的速度保存/恢复

- 为低于 -1 的值解锁 mat_picmip

- 修复了一些 npc 不亮时的手电筒问题

- 添加了 VTF 7.5 支持

- 将最大fov值增加到110

- 添加了引擎日志

- 支持中文/日文/韩文的新字体

- 修正了玩家坚持物理道具的问题。乌乌

- 更新了触摸按钮 VMT,现在您可以更改他的颜色和透明度

- 现在您可以通过 touch_setgridcolor 更改触摸编辑器网格颜色

- 最后,当 touch_button_info 为 1 时,您可以在编辑器中看到按钮信息

- 修复了另一个格式漏洞

- ent_fire 延迟参数现在接受浮点数

- 使用 gpGlibals->invalid_per_tick 而不是 DEFAULT_TICK_INTERVAL

- 添加了 PBR 支持

- 修复了 env_sun 精灵在您查看时消失的问题

- 添加聊天缩放(可以通过 -nocustomchat 命令行参数关闭(如果您对新聊天对话框有问题,请使用))

- 修复了 (NVIDIA)NoVideo 和 PowerVR(可能还有其他)上 GLES 模式下的 alphatest

- 修复了“创建服务器”对话框缩放

- 修正音频语言设置

- 优化触控绘图

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