分类:国产软件 / 系统工具 | 大小:49.7M | 授权:免费软件 |
版本:v5.0.5 安卓版 | 更新:2023-07-18 10:05 | 等级: |
平台:Android | 厂商:GFXBench | 官网:暂无 |
权限:查看 允许修改收集的电池使用情况统计信息。 允许应用程序写入SD卡。 允许应用程序使用相机拍照,这样应用程序可随时收集进入相机镜头的图像。 允许应用程序修改系统设置方面的数据。恶意应用程序可借此破坏您的系统配置。 允许应用程序查看所有网络的状态。 允许应用程序查看有关WLAN状态的信息。 允许程序访问网络. |
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标签: GFXBench性能测试手机测试 |
GFXBench手机图形性能测试app最新版是专为用户打造的一款手机性能测试工具,内置专业的图形性能测试工具,对手机综合性能评估给出合理的数据分析,通过对手机性能的测试让你轻松了解手机的综合性能,带给用户优质的体验!
1、自动检测您的设备的功能并为您的设备选择最合适的测试集以提供准确的信息。因此,可用测试的列表可能因设备而异。
2、Car Chase 用于 OpenGL ES 3.1 和 Android 扩展包测试。
3、曼哈顿 3.0 用于 OpenGL ES 3.0 和曼哈顿 3.1 用于 OpenGL ES 3.1 测试。
4、电池和稳定性测试:通过记录每秒帧数 (FPS ) 和预期的电池运行,GFXbench同时运行持续的类似游戏的动画。
1、GFXBench(手机图形性能测试)霸王龙
基于 OpenGL ES 2 的霸王龙测试包括具有动画纹理和后处理效果的高清晰度的纹理、材料、复杂几何形状、颗粒:动态模糊。图形管道还具有以下效果,例如:平面反射、镜面高光、软阴影。若要了解您的设备在原生分辨率下的性能表现,请运行“屏上”测试。若要将您的设备与其他设备的测试分数进行比较,请运行“离屏” 测试(检验设备在 1080p 分辨率下的性能表现)。
低水平测试
算术逻辑单元
阿尔法混合
驱动程序开销
填充
2、GFXBench(手机图形性能测试)曼哈顿
我们的首次测试将利用您的设备上的 OpenGL ES 3 功能。测试场景是具有大量景观照明灯的夜间城市环境。它采用针对几何通道(四色附件作为纹理)、漫反射和镜面照明的延迟渲染和多渲染目标 (MRT)。若要了解您的设备在原生分辨率下的性能表现,请运行“屏上”测试。若要将您的设备与其他设备的测试分数进行比较,请运行“离屏” 测试(检验设备在 1080p 分辨率下的性能表现)。
3、GFXBench(手机图形性能测试)特殊测试
电池测试
这项综合测试通过运行相同的高水平测试 30 次,来测量您的设备在游戏场景中的电池寿命和 FPS 稳定性。它会在测试过程中记录 FPS 和电池充电情况,结果显示在电池图形中。该测试产生两个得分,一个是以分钟为单位的预计电池寿命,而另一个是由最慢的测试运行所渲染的帧数。
质量匹配
1、持续性能、功耗和质量的全面基准
GFXBench设计用于在一个简单易用的应用程序中测量持续、长期的图形性能、渲染质量和功耗。
电池和稳定性测试通过记录每秒帧数性能(FPS)和预期电池运行时间来测量设备的电池寿命和性能稳定性,而渲染质量测试则测量设备提供的视觉保真度。
2、通过多项测试完成图形性能分析
高级测试(Car Chase、Manhattan 3.1、Manhattan)通过类似游戏的内容对您的设备进行密集的图形性能分析,而低级测试则测量特定的图形性能方面(驱动程序开销2、ALU 2、镶嵌、纹理)。为了提供最合适的性能测试,GFXBench会检测您的设备所支持的API级别,并运行相关的高级测试。
3、前瞻性:旨在测试新的低级API(Metal、Vulkan、DX12)
GFXBench是第一个支持Metal、Vulkan和DirectX12等底层API的性能基准。
4、清晰的用户界面和全功能capabilities
易于使用的用户界面支持更多定制测试的测试选择、应用内设备比较和可访问的结果历史管理。它还提供了设备的详细系统信息。GFXBench在每次测试中测量温度、CPU时钟和帧时间,并提供结果图表。流行的应用程序商店中提供的消费者版本包含了企业版中包含的所有测试功能。
1、从本站下载GFXBench 5.0最新版客户端,安装后直接打开即可
2、运行GFXBench时手机必须处于联网状态,并需要下载83MB左右的数据包。
提示:GFXBench需要联系外网,所以需要加速器的支持才能正常使用!
3、更新完毕,即可进入GFXBench 5.0中文版界面,如下图所示
4、点击测试选择,可以根据自己的需求选择不同的素材进行测试
5、运行完毕后,我们可以通过比较,获取全世界排名,这样你可以清楚的看到自己手机性能的档次
6、设备相关信息一目了然
7、登陆账号,可获得更多支持
手机的3D性能会受屏幕分辨率影响,因此GFXBench虽然提供了所谓“离屏测试”项目,就是无论设备屏幕分辨率是720P还是2K,都会强制限定在1080P上进行渲染。因此,如果你想拿不同设备的成绩进行对比,离屏测试的数据算是基准。
GFXBench的下一个版本允许使用新的低级API测量性能,并引入了VR测试模式。
GFXBench 5专为新的低级、高效API(Vulkan、Metal和DirectX12)而设计,并引入了VR支持,允许用户测量展示要求苛刻的游戏般内容的最新设备的性能特征。该基准测试利用了低级API技术和特性,并被编写为可从移动设备扩展到桌面设备。
低级API让开发人员可以直接访问硬件功能,从而减少驱动程序开销、减轻CPU负载并提高能效,这在移动设备上至关重要。阿兹特克废墟是基于一个完全重新设计的内部渲染引擎,利用Vulkan的优势,以较低的能量预算实现更高的质量。
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