分类:汉化软件 / 模拟经营 | 大小:108.3M | 授权:免费软件 |
版本:v1.2.0 安卓版 | 更新:2024-03-12 15:01 | 等级: |
平台:Android | 厂商:Firaxis Games | 官网:https://www.aspyr.com/games/civilization |
权限:查看 允许程序访问网络. 允许应用程序防止手机进入休眠状态。 允许应用程序查看所有网络的状态。 允许应用程序查看有关WLAN状态的信息。 允许应用程序写入SD卡。 允许应用程序接收并非直接向您的设备发送的数据包。这样在查找附近提供的服务时很有用。这种操作所耗电量大于非多播模式。 允许应用程序控制振动器。 允许应用程序在系统完成启动后即自行启动。这样会延长手机的启动时间,而且如果应用程序一直运行,会降低手机的整体速度。 |
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标签: 文明6steam移植 |
文明6手机版最新版Civilization VI是同名系列pc模拟游戏,也就是steam移植版,玩家制作分享的可以运行于高配安卓手机的版本。这是一个回合策略经营游戏,同pc端相同,虽然画质和内容相对精简,主要剧情玩法基本全部都弄过来了,去创造自己的文明时代吧
** 2016年度策略游戏 – 游戏大奖**
《文明 VI》现已推出。立即下载,前 60 回合免费玩。购买完整游戏,即可建立一座经得起时间考验的帝国!
《文明 VI》带来全新方式,与你的世界互动,拓展帝国版图,提高你的文化,与历史上最伟大的领袖竞争,建立经得起时间考验的文明。你可以在 20 位历史领袖中选择一位来扮演,其中包括罗斯福(美国)和维多利亚(英国)。
《文明》最初由传奇游戏设计师 Sid Meier 打造,是一款回合制策略游戏,你可以在其中尝试建立一座经得起时间考验的帝国。通过建立并领导文明,从石器时代发展到信息时代,成为世界的统治者。你可以发动战争,展开外交,提高文化,与历史上最伟大的领袖针锋相对,尝试建立全世界最知名的伟大文明。
《文明 VI》带来与你的世界接洽的全新方式。在你以五种方式之一展开竞赛,争取游戏中的胜利时,城市会在地图上实体拓展,科技和文化的活跃研究能解锁新潜能,与领袖的竞争会按其历史特征,追溯其各自的日程展现。
注1:部分机型可能会出现乱码,只需要退出后台重新进入即可。
注2:由于本游戏较大,进入游戏时耐心等待一会便可游玩。
1、首先在本站下载安装好下载器后,先会对数据包进行下载。
2、数据包下载完毕后,再进行解压5.88g的内容。
3、然后记住需要开启加速器,才能登录进去游戏。
4、可以看到有多种模式,也能和朋友局域网联机游玩,新手也先通过教程熟悉一下,进入教程会让我们选择哪位君主。
5、选择完君主后,会有国家的特性和各种奇观的内容介绍。
6、进入到游戏我们可以通过下方的建设城市来,建立我们的王国。
7、在有强盗入侵使,我们能通过移动勇士来对抗赶着他们。
8、游戏安装过程就介绍到这样,剩下的内容就等着你自己去发掘了。
联合作战:
在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。
本地多人游戏:
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。
广阔的帝国:
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
动态外交:
与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
活跃研究:
解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。
所有玩家的文明:
《文明 VI》为资深玩家提供了建立和调整其文明,追求最佳成功机会的新方式。新的教程系统为新玩家介绍基本概念,使其更容易上手。
1、目前已知的神标抢奇迹的难度:巨石基本别想,ai建巨石的倾向很高,就算抢到了也得不偿失;金字塔有难度,ai有中国的话基本抢不到;大图有机会,只要科研够快;一个忘了具体名字,加扩张速度(食物?)的奇迹基本都能抢到,可以延后。
2、目前没有随机种子,s/l踩蘑菇无效。
3、城市的城墙被打掉后不能攻击,需要重建。
4、收割资源很有用,如果妹子够多--比如砍二,可以去把别人的树、粮食给收割了。
5、文化胜利因为旅游要求人数不断增加,导致胜利难度极大,国王中国最后有接近700的旅游输出,300文化,还是没有科技胜利(升天)快。
6、文化科技树最后几个研究有bug,明明已经研究完了仍可以重复研究。
7、劫掠农田能回血、至少70以上,或许是完全回满。劫掠科研、工业、宗教等区域,会获得一定的瓶子、锤子、鸽子。
8、删除单位有钱拿,远古大军100,工人130——与剩余使用次数无关。
9、伟人里有一位超凡脱俗者——亚当·斯密,大商人,使用后增加一个经济政策槽,效果拔群,属于顶级伟人一类,同级别伟人效果还有:增加100%太空项目锤子(实测效果是增加所有在建的太空项目锤子,锤子平分)。
10、不仅城市扩张地块看不到,宗教压力也看不到具体数值。
11、用使徒可以直接攻击不同宗教的传教士、使徒,即使双方处于和平状态。杀死敌对使徒后能减少附近城市对应的宗教力量,增加己方宗教力量,所以使徒组团去传教很不错。
12、使徒升级随机出特性,但似乎除了牧师这一升级外其他每个升级特性只能有一个使徒有。
13、前期多造点兵和工人比造建筑、奇观划算。有政策能提高工人使用次数,降低了大金的重要性。工人维修被劫掠的地块不耗费使用次数。
14、在胜利进度总界面能看到各国在5个胜利条件上的进度,但是文化胜利的进度并不能正确显示,需要切换到文化胜利细分界面才能看到具体情况。
15、ai贸易有bug,无法正常交易,且存在套利风险。
16、间谍很强也很烦,可以破坏工业区、偷取科技、偷取文化巨作、破坏航天中心(科技胜利用的特殊区域)。
17、如果你选择希腊文明,可能出现两个希腊,而且会出现bug,导致两个文明原始宗教相同。
一、怎么建立城市
1、要修建城市,首先必须在任意势力的影响范围之外,也就是无主之地。
2、你可以在地图上看到蓝色、红色等围绕六角形边框的线条,这些线条围绕的就是一座城市的影响范围。
3、除此之外,最好是在资源丰富的区域修建城市。
4、红色箭头所示的图标就是资源图标,从食物、建材到石油、钻石等稀有、奢侈资源品种齐全。
5、不同的资源会带来不同的优势,可以升级科技对相关资源进行开发。就早期城市来说,食物资源相对是最重要的。
6、另外,红框位置的数字代表了城市的人口,这也是一项重要资源。
二、如何运作城市
你有一座城市了,我们来看如何运作,箭头所示的城市功能键,从1到6编号:
1、详细列表,城市每回合的产出,工业、科技能力等详细数据会在这里显示。
2、购买地格。这是另一个扩张领土的办法,与其靠文化增长扩张,不如直接拿钱买,当然,买的越多越贵。
3、公民管理,这里可以看到你城市居民的满意度和需求。
4、用金钱购买单位。
5、用信仰点数购买单位。
6、城市的生产制造项目。
三、其他
1、建造城市后,你会控制一片区域,通过购买、文化增长和征服合并,这个区域会增大。
2、每回合,你都能从你每一个六角形地块里获得收益,收益情况由地块出产决定。
3、如图,1号绿叶图标代表每回合增加食物,2号图标则是工业、3号图标代表文化。
4、食物带来人口增长,文化带来扩张和外交影响力。
5、工业和科技产出会加快生产、研发速度,减少所用回合数。
6、不过,要每一个地块的产出都能实现,你必须有足够的人口,至少1:1,也就是你每有一个地块,就需要1个人口单位才能实现地块资源的出产。
首先文明六预购豪华版真的是亏,打折买还差不多。
其次,很多本作的改进无关个人喜好,其实还是非常有想法的。比如地块系统,由于宗教,商业,港口,军事等几个专门用途的所谓“中心”必须占据一块地块,并且会清除原有升级,所以这对玩家对己方城市的发展定位有了很高的要求,而不能像文明五一样无脑堆建筑了。同时,城市的选址也远比文明五重要得多,我开的第一局选择中国,选择出生在事实上的文明所在地,因此首都就在华北平原的位置,第二座城市我就有点脑残地选择建在西北,由于大部分地区地形是丘陵和沙漠,所以食物产量极低,以至于第三座城市建在中南半岛,人口已经达到10的时候,第二座城人口还在5徘徊,一直到我下狠心扩大边界才有所改善。虽然文明五城市选址也非常重要,但即使是在撒哈拉地区建城也不至于人口增长如此之慢,可能还是受地块系统变革的影响。
另外一点我目前有比较直观的感受的,就是政治体制的升级这一点,也就是社会文化这部分。很早就可以通过升级社会制度获得政治体制,并且政治体制从一诞生起就会影响外交格局,毕竟在初期政体不同掉好感还是挺多的。通过改变政体可以获得不同的增益选项,本作比较创新地通过搭配三种类型的增益来区分开不同整体的总体效果,增益按军事,生产和伟人三类区分,另外还有1-3个灵活的槽位,可以安放任意类型的增益。这就导致了不同政体可以玩出截然不同的效果,并且可以在特定时间点改变政体也保证了玩家可以调整自己的玩法应对外交和发展上的挑战。
军事上感觉改变不太大,就是特色兵种更多了,共有的兵种也更多了,轻骑兵和重骑兵分成两条升级线让我一开始很不适应。
城邦系统上我感觉被简化了,以往要费尽心思去讨好城邦,完成他们提出的任务,才能结盟或者保持友好,即便如此好感度还掉个不停,有的时候火大了真的很想灭掉这么个小城邦算了。然而在文明六里如果你是发展型的打法,初期你只有三四队兵的时候可能你的邻居城邦将近十队兵已经对你虎视眈眈了(当然他们也不会打你,除非你自己作死)。中期城邦的人数优势就会被科技差距抹平,然而初期通过攻城掠地来扩大领土已经不太可行了,因为如果不是初期暴兵的打法,等对手造好了城墙,需要各类攻城武器的时候,攻城难度就相当大了。所以文明五以往那种即便和平打法初期也可以偶尔去别人领土上刮一点油水的打法现在基本行不通了。
文明六另外一个比较好玩的点是宗教系统的改进,本作设计了一种宗教战争的模式,可谓是神仙打架。积攒信仰值可以生产四种神职人员,其中最贵的使徒拥有很强力的神战能力(而且游戏里的宗教战争是往对方头上打雷,简直可怕),可以通过消灭对手神职人员快速传播自己的宗教,并且宗教战争不会影响国际间矛盾,比如我和我的毛子盟友彼得大帝就互相劈雷劈的不亦乐乎。这种改变也是挺有意思的一点,真正增加了宗教在文明中的重要性。
总的来说我觉得文明六的改变肯定会使之前的老玩家感到不适应,但对于新玩家,这些改动可能大大增加了游戏的可玩性,至少对于我而言,文明五更像一个即时战略游戏,因为它的节奏很快,通过军事手段获胜很有成就感,而文明六我则并不是很想通过战争击败敌人,我更希望能韬光养晦,让自己的宗教占领全世界,用先进的政治体制和科学技术碾压我的对手。也许这种改变正应了秦始皇的那段描述吧:但愿你们的手不要磨出水泡。
最后吐槽:2K真是会赚钱,政体和政策不做完,用高价DLC来补,君子爱财还要取之有道啊。
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