分类:国产软件 / 冒险解谜 | 大小:1.61G | 授权:免费软件 |
版本:v0.12.1 安卓版 | 更新:2024-02-06 17:04 | 等级: |
平台:Android | 厂商:杭州网易雷火科技有限公司 | 官网:https://sky.163.com/ |
标签: 冒险游戏网易游戏光遇 |
光遇官服手游最新版也就是网易渠道服,除了这个官方渠道的,大家可能还玩过有九游、小米、vivo、哔哩哔哩等渠道服,都是一个游戏,只是需要对应账号登陆,而其各个平台会有不同的礼包福利送给玩家。这里说的官服就是网易版的。光遇作为一款超级治愈的手游,其美术风格已经得到玩家一致认可,大家可以在游戏里尽情的探索美丽的风景地图,带着大家去理解游戏剧情和人物背后故事
在光明与暗影的交织下,《Sky光·遇》创造了一个令人沉醉、不断变化的天空王国。在如梦似幻的云海之中随心所欲地翱翔;在一望无际的晴空之下与追梦者们相遇。也许每个人都有一个埋藏心底的飞翔梦,而这一次的《Sky光·遇》,会是我们距离这个梦最近的一次。
在探索广阔世界的旅途中,你将与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动不断的体验,与陌生人相互照亮、共同前行,开启独特的全球社交冒险。运用光和蜡烛的力量,你和其他玩家会在遇见不同的人和生物的旅途中,将光明传播到整座王国。
诚意:相同的世界,不同的风景。新的世界,更优雅,更美好,更广阔。全新的艺术设计,是sky最大的诚意。
情感:好友化作漫天星斗,他们将为您照亮前方的路。
小确幸:不同的地方、不同的时间,会有不同的惊喜,带去微小而确实的幸福,比如一道彩虹、一朵鲜花、一声钟鸣、一段旋律。
惊喜:奇幻之旅已经开启,追随先祖的脚步,寻找异域最美风情。
1、首先玩家要成功进入到霞谷之内,找到对应的大门,找到还不算,玩家要完成两个动作,才可以顺利解开这个大门哦!不过这个也比较简单,这里小编就不多说了!
2、来到飞行场之后,玩家就会发现在该场景中有很多个不停在旋转的地球仪一样的道具,而这里就是玩家需要进入的大门了!
3、玩家进入大门之前,可以先飞到墙上看一看具体情况,此时玩家会看到一个拱门,在这里有一个平台是供玩家进行冥想的。
4、接着玩家就是要来到光圈之内,完成冥想之后,就可以出来了,不过在此之前一定要记得留下自己的新年祝福,写点什么都可以,一定记住的是,这里一定要写内容,不然就等于没有完成任务,重新再来一次!
1.随便和你一个朋友招个手就行。
第三行第一个动作做一下
2.在禁阁追星球蹭它的脑袋就行。
追逐大赛
3.让皮皮虾看你直到它的眼睛变红。
记得卡遇境或者躲避
4.去禁阁三楼和先祖好好续个旧。
任务先祖:礼貌学者
第一个就在墓土大厅的左侧门前;第二个在图内平台先祖前面的石板桥上,那里就有大蜡烛;第三个在四龙图内大花左前方的大石头上,这个石头比较平整,不难找。最后一个在沉船图小房子后方的低阶平台上。
那么位于墓土的季节蜡烛都放在哪儿呢?第一处在墓土龙卷风初始图的右斜前方,一个小石板桥的最前端石板上就可以看到蜡烛了;第二处在平台先祖的背面断层的左边角落位置;第三处在图内倾斜小塔的门前右边;最后一个在第一个管道上,也许不太好找。
本文对于主线不做叙述,只讲一些相比之下较为难以发现的物品。
晨岛是我目前看到的物品密度仅次于雨林的场景,不得不说陈及其工作室是真的厉害,太难找了。
刚进入场景就先爬上眼前的巨大岩石(对你没有听错),我建议先进入洞中,后从岩石后方爬上,有一条岩石的脉络直通山顶,不许飞行,然后会得到一个光之翼(图中已经得到过)。
然后望大殿一望(红圈都圈有物品)
我个人建议先完成两个解锁动作的人物(有点忘了最左边有没有人物,但以其骷髅头似的样子,可以推断),分别为左一和左二(其中左二在石台后方,在此特别感谢长门里里)
两个入口(左一)(上下两张图)
左二(下图为位置,任务已做完)
接下来是右三(看情况,其实只有一些蜡烛和图案)
随后进入右一(但不清楚解锁条件,所以我希望大家先做解锁动作的任务),得到一个光之翼。
最后对于右二,有两种思路。一,直接飞上去,对技术有一定要求,不建议新手这样做。二,一种极为巧妙的办法,先走主线上大殿,随后看到大殿右侧的一个黑色空洞,跳进去。
这个位置(没有直接拍黑洞,注意所谓的黑洞没有我讲的那么夸张)
随后可看到一个洞穴,进入得到一个光之翼。
另外这个秃顶的小山包顶部没有其他东西了(亲测)。
随后通过黑洞回到大殿。但是不要以为这是最后的物品,来到大殿左侧,有一个洞穴,进入可解锁新动作。
如上图,身后的橙色洞穴。
那么到这里就是本文的主要内容,希望大家能多多探索,找到更多新的物品。
不过在文章最后我谈一下对照物品的经验:
1、不要走大路
2、要站在制作者的角度思考问题,问自己为什么制作人要放一个看似无意义的岩石或建筑,从而进一步探索,例如在雨林关,有一个闪光蘑菇在很远的地方,所以我猜测一定有物品,仔细观察,发现了远处的光之翼。
3、多作死,目前版本有许多bug(或制作者故意为之),有许多关卡无需解锁,飞的够高即可越过。
4、多观察,多想想
至此,本文结束,谢谢大家。
1、季卡蜡烛需要小伙伴在线才能够获得得到,比如小伙伴这次因为有事情没有及时的解锁,那么错过了就没方法得到这个季节蜡烛;
2、小伙伴能够把这个季卡每日赠予的蜡烛当成是签到,如果每天没有解锁,就会损失一个蜡烛,其实是相当浪费的。
游戏的核心是高自由度冒险,以及具有独特性的社交体系。
其他的亮点如服装,收集,风景。
虽说是网易代理,但先祖现在都是双平台同时降临了,不会有这边搭台,那边拆台的现象了(绊爱礼包除外)。
说说高自由度,与以往的高自由度不同,没有竞技性没有血条没有可破坏建筑,更偏向社交探险。这是一种彻底的角色自由,但玩家对系统的可操作性是固定的,有条件性的。
游戏通过地图上近百个先祖,壁画,隐藏彩蛋非强制性的来向我们展现了宏大的世界观和深刻内涵。
每一个光之子在走过晨岛雨林,遨游云游霞谷,勇闯墓土禁阁,前往伊甸的路上,都会看见很多先祖的过往,或是墓士之上的坚定的水手,亦是爱恨交加的双子。长长的旅途让每个光之子对这个世界有独特的理解和遐想。
如果说冒险是光之子一个人的事,那晨岛的彩虹桥,霞谷的百鸟城和雨林的彩虹,就是能和其他光之子一起分享的小确幸~“动作”的玩法也是一大要点。从牵手到背背,坐下到躺下,拥抱和传送,行走到奔跑,骑士跪和摇花手,不管是情绪化还是趣味性的表达都能满足。 且不同的站资也有不同的坐下躺下动作。代入感简直不要太强烈。
最后再讲讲社交体系,社交体系是真的从多层次,多方面做细做好的。 好友名字自己取,聊天需要解锁,双方角色必须同时在一个地图才能聊,且在一对一的情况下聊天记录他人不可视,大幅屏弃聊天框限制,聊天记录无法回看不留痕迹。
这样确实巩固强化了玩家个人的社交体系,但缺乏了多人可调控性,放大了玩家间的互相占有欲。
结尾,社交体系建设完善且独特,毕竟不是竞技也非数值养成系游戏,满足个人向游戏体验的时候,重点把社交作为长期运营游玩的核心,简直填补了社交游戏的一个大空洞。
但比起能有双小手牵着你,一起弹琴看风景,打打闹闹放烟花,还有很多人孤身闯伊甸,一个人去风景打卡合影。
每个人也都会成为星盘上那颗再也不会亮起的星。
但相遇的意义从来不是离别
而是我们一起度过的那些真实无比的岁月。
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